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miércoles, 29 de diciembre de 2010

CUBO RUBIK

Es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitecto Ernö Rubik en 1974 Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara  con el mismo color.
Se ha estimado que se han vendido más de 350 millones originales o imitaciones en todo el mundo. Su sencillo mecanismo sorprende tanto desde el punto de vista mecanico, al estudiar su interior, como por la complejidad  las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. El puzzle celebró su 25º aniversario en 2005 por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se leía "Rubik's Cube 1980-2005".
En el  típico, cada cara está cubierta por nueve cuadrados  color sólido. Cuando está resuelto, cada cara es de un mismo color. Sin embargo existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2x2x2, el 3x3x3 estándar, el 4x4x4 , el 5x5x5  y desde septiembre de 2008 el 6x6x6 (V-Cube 6) y el 7x7x7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis. 

SOLUCIONES

Muchas soluciones se han descubierto de manera independiente. El método más popular fue desarrollado por David Singmaster en 1981. Esta solución consiste en resolver capa por capa: a la que se llama Superior, se resuelve primero, seguida de en medio, y por último la Inferior. Después de cierta práctica es posible resolver el cubo en menos de 1 minuto. Otros métodos son, por ejemplo, "esquinas primero" y métodos que combinan varios métodos.
Se han desarrollado soluciones rápidas para resolver lo más rápido posible. La solución rápida más común fue desarrollada por Jessica Fridrich. Es un método muy eficiente capa por capa que requiere una mayor cantidad de algoritmos, especialmente para orientar y permutar la última capa. Las esquinas de la primera capa y las aristas de la segunda capa se resuelven simultáneamente, cada esquema se empareja con un borde de la segunda capa. Otra solución bien conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese método una sección de 2x2x2 se resuelve primero, seguida de otra  2x2x3, y luego los bordes colocados incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad un posible algoritmo  32 movimientos. Entre las ventajas este método es que tiende a dar soluciones en menos movimientos, por esa razón, el método es popular para competencias por número movimientos.
Las soluciones siguen una serie d pasos e incluyen un conjunto d algoritmos para cada paso. Un algoritmo, también conocido como proceso u operador, es una serie d giros que lleva a cabo un objetivo específico. Por ejemplo, un algoritmo puede intercambiar las posiciones tres esquinas, dejando el resto de las piezas en su mismo lugar. Las soluciones básicas requieren aprender por lo menos cuatro o cinco algoritmos, pero son por lo general ineficientes, necesitando alrededor de 100 giros para resolverlocompletamente de 3x3x3. En comparación, la solución avanzada de Fridrich requiere aprender 78 algoritmos (algoritmos únicamente para la última capa) pero permite resolverlo en un promedio 55 movimientos. tipo diferente solución es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino más bien enseña un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para solucionarlo en menos de 40 movimientos.

Competiciones

Se han llevado a cabo muchas competiciones en busca de la solución más rápida . El primer torneo mundial lo organizó Guiness de los récords, y se llevó a cabo en Múnich en 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina. El ganador oficial, con una marca  38 segundos fue Jury Froeschl, nacido en Múnich.
El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo en Budapest el 5 de junio de 1982, y lo ganó Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los Ángeles con un tiempo de 22.95 segundos. Desde 2003, las competiciones se determinan por el promedio  tiempo ( 5 intentos); pero el mejor tiempo único de todos también lo registra la World Cube Association, que mantiene el registro de los récords mundiales
En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado Cronómetro Stackmat. El actual récord del mundo lo impuso el autraliano Feliks Zemdegs,<http://www.worldcubeassociation.org/results/events.php> con un mejor tiempo de 6.77 segundos. Es probable que mucha gente haya hecho tiempos mejores fuera de las competiciones, pero no son aceptados ya que no puede comprobarse si cumplen con los estándares.

Competiciones alternativas
 
También se han hecho competiciones resolviendo  de maneras inusuales. Estas incluyen:
  • Resolverlo con una persona vendada y la otra diciéndole que giros hacer
  • Resolverlo con una mano
  • Resolver  bajo el agua en una sola respiración
  • Resolver  con los pies
RECORD MUNDIAL 2010 6.77 sg




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